#Maze

#Figma

自助結帳系統

自助結帳系統

自助結帳系統

自助結帳系統

自助結帳系統

自助結帳系統

我們打算創建一個智能的自助結帳系統,具有新的和改進的功能,並著重於用戶界面,以提升和改善整體購物體驗。

我們打算創建一個智能的自助結帳系統,具有新的和改進的功能,並著重於用戶界面,以提升和改善整體購物體驗。

我們打算創建一個智能的自助結帳系統,具有新的和改進的功能,並著重於用戶界面,以提升和改善整體購物體驗。

我們打算創建一個智能的自助結帳系統,具有新的和改進的功能,並著重於用戶界面,以提升和改善整體購物體驗。

我們打算創建一個智能的自助結帳系統,具有新的和改進的功能,並著重於用戶界面,以提升和改善整體購物體驗。

我們打算創建一個智能的自助結帳系統,具有新的和改進的功能,並著重於用戶界面,以提升和改善整體購物體驗。

快速了解

快速了解

目標 🎯

我們的概念旨在簡化結帳流程、減少排隊人潮並提升顧客體驗。

角色 🚀

產品設計師/用戶研究

時間軸 🗓️

2020年11月至2020年12月

挑戰 🚧

自助結帳系統能簡化購物流程,但常常因為指示不清和界面問題導致大排長龍,需要店員協助。

背景

背景

自助結帳系統的發明是為了減少人力並簡化購物流程。然而,現有系統常常因為指示不清楚和介面不匹配而導致大排長龍的現象。

自助結帳系統的發明是為了減少人力並簡化購物流程。然而,現有系統常常因為指示不清楚和介面不匹配而導致大排長龍的現象。

設計流程

設計流程

小型團隊快速製作原型,收集使用者反饋,作為迭代改進的參考。

小型團隊快速製作原型,收集使用者反饋,作為迭代改進的參考。

研究

研究

使用者研究

使用者研究

使用者研究

定義

定義

確定問題與目標

確定問題與目標

確定問題與目標

構思

構思

線框與資訊架構

線框與資訊架構

線框與資訊架構

原型製作

原型製作

MVP設計過程

MVP設計過程

MVP設計過程

測試

測試

原型可用性測試

原型可用性測試

原型可用性測試

迭代

迭代

MVP&優化

MVP&優化

MVP&優化

研究

研究

假設

為了研究設計如何可以改善人們的結帳過程,結合 NCR 的白皮書,我們使用 PICO(人口、干預、比較、結果概念)方法來假設影響使用者對自助結帳系統滿意度的因素。

假設

為了研究設計如何可以改善人們的結帳過程,結合 NCR 的白皮書,我們使用 PICO(人口、干預、比較、結果概念)方法來假設影響使用者對自助結帳系統滿意度的因素。

問卷調查

我們制定了10個問題,以收集定性數據,了解參與者的結帳方式、尋求外部幫助的意願和期望。

我們收到了來自英國、年齡在18-60歲之間的50個受訪者的回答。

問卷調查

我們制定了10個問題,以收集定性數據,了解參與者的結帳方式、尋求外部幫助的意願和期望。

我們收到了來自英國、年齡在18-60歲之間的50個受訪者的回答。

主要見解

主要見解

1

前五名本地零售商店

用戶頻繁造訪的前五家本地零售商店是Sainsbury’s、Tesco、M&S、Iceland和Waitrose。

1

前五名本地零售商店

用戶頻繁造訪的前五家本地零售商店是Sainsbury’s、Tesco、M&S、Iceland和Waitrose。

1

前五名本地零售商店

用戶頻繁造訪的前五家本地零售商店是Sainsbury’s、Tesco、M&S、Iceland和Waitrose。

2

客戶偏好

幾乎一半的顧客更喜歡使用自助結帳系統。

2

客戶偏好

幾乎一半的顧客更喜歡使用自助結帳系統。

2

客戶偏好

幾乎一半的顧客更喜歡使用自助結帳系統。

3

自助結帳中的顧客協助趨勢

78% 的購物者在使用自助結帳機時曾經尋求協助。

3

自助結帳中的顧客協助趨勢

78% 的購物者在使用自助結帳機時曾經尋求協助。

3

自助結帳中的顧客協助趨勢

78% 的購物者在使用自助結帳機時曾經尋求協助。

4

客戶需求

改進建議包括更清晰的步驟指示,更大的物品放置區域,提供多種付款方式,以及可切換到其他語言的等。

4

客戶需求

改進建議包括更清晰的步驟指示,更大的物品放置區域,提供多種付款方式,以及可切換到其他語言的等。

4

客戶需求

改進建議包括更清晰的步驟指示,更大的物品放置區域,提供多種付款方式,以及可切換到其他語言的等。

半結構化訪談

在問卷調查後,我們就自助結帳時遇到的問題對顧客進行了訪談。參與者提到了一些問題,比如掃描不靈敏、商品檢查繁瑣、支付選項有限,還有一位表達了在等待幫助時的焦慮。

半結構化訪談

在問卷調查後,我們就自助結帳時遇到的問題對顧客進行了訪談。參與者提到了一些問題,比如掃描不靈敏、商品檢查繁瑣、支付選項有限,還有一位表達了在等待幫助時的焦慮。

競爭分析

為了探索現有的新技術是否能夠解決問題,我們進行了競爭分析。證據顯示,像亞馬遜的無收銀員技術這樣的新購物技術在拿取和放置產品時仍然存在準確度問題。

競爭分析

為了探索現有的新技術是否能夠解決問題,我們進行了競爭分析。證據顯示,像亞馬遜的無收銀員技術這樣的新購物技術在拿取和放置產品時仍然存在準確度問題。

定義

定義

使用者流程

從訪談中得知的使用者情境被轉化為使用者流程

  • 掃描商品和確認交易涉及使用者和自助結帳系統

  • 授權確認涉及第三方平台。任務可能需要更長的時間完成。

使用者流程

從訪談中得知的使用者情境被轉化為使用者流程

  • 掃描商品和確認交易涉及使用者和自助結帳系統

  • 授權確認涉及第三方平台。任務可能需要更長的時間完成。

問題

問題

1

項目掃描與顯示

使用者掃描物品並在屏幕上顯示資訊時可能會遇到延遲。

1

項目掃描與顯示

使用者掃描物品並在屏幕上顯示資訊時可能會遇到延遲。

1

項目掃描與顯示

使用者掃描物品並在屏幕上顯示資訊時可能會遇到延遲。

2

交易確認

確認交易時造成困惑,導致等待時間延長。

2

交易確認

確認交易時造成困惑,導致等待時間延長。

2

交易確認

確認交易時造成困惑,導致等待時間延長。

3

授權程序

冗長的授權程序會導致瓶頸,並導致大排長龍。

3

授權程序

冗長的授權程序會導致瓶頸,並導致大排長龍。

3

授權程序

冗長的授權程序會導致瓶頸,並導致大排長龍。

目標

"我們的概念旨在簡化結帳流程,減少排隊,並增強顧客體驗。"

目標

"我們的概念旨在簡化結帳流程,減少排隊,並增強顧客體驗。"

構想

構想

線框圖

我們最初想法以低保真原型進行設計,並將其交付給參與者(我們從問卷中招募)進行可用性測試,目的是觀察用戶在嘗試使用新設計的自助結帳系統時的過程。

線框圖

我們最初想法以低保真原型進行設計,並將其交付給參與者(我們從問卷中招募)進行可用性測試,目的是觀察用戶在嘗試使用新設計的自助結帳系統時的過程。

測試

測試

定性可用性測試

我們遠程招募了 14 名代表自助結帳系統典型受眾的使用者。
我們使用線上工具 'Maze' 設置了 7 個測試題目,從初始掃描操作到最終支付,並從熱力圖中,我們可以觀察到點擊情況,了解哪一個畫面讓用戶更有效完成結帳流程、哪一個畫面設計用戶感到困惑、需要更多時間完成。

定性可用性測試

我們遠程招募了 14 名代表自助結帳系統典型受眾的使用者。
我們使用線上工具 'Maze' 設置了 7 個測試題目,從初始掃描操作到最終支付,並從熱力圖中,我們可以觀察到點擊情況,了解哪一個畫面讓用戶更有效完成結帳流程、哪一個畫面設計用戶感到困惑、需要更多時間完成。

關鍵見解

在低保真度可用性測試後,我們發現「移除項目」介面需要進行修改,新增了一個位於項目旁邊的「X」圖示,以提供使用者更明顯的引導。而高保真度原型設計是根據這些變化來進行的。

關鍵見解

在低保真度可用性測試後,我們發現「移除項目」介面需要進行修改,新增了一個位於項目旁邊的「X」圖示,以提供使用者更明顯的引導。而高保真度原型設計是根據這些變化來進行的。

MVP

在上一次的可用性測試後,我們注意到使用者在移除項目時遇到了困難。為了解決這個問題,我們實施了一些改變,例如在按下狀態下增加了一個禁用的「移除項目」按鈕,並引入了一個用於選擇指示的刪除按鈕。這些改變經過進一步測試後得到了驗證,導致誤點擊率從38%降至將近0%,平均花費時間從13.7秒減少到4.1秒。

我們還升級了低保真原型的視覺風格,以創建目前的高保真版本。然而,設計驗證仍在進行中。進行了第二次可用性測試,以發現任何額外的問題。

結論

我們的訪談、問卷調查和可用性測試的結果,以及我們初步的文獻回顧,都證實了我們的概念和設計為當前自助結帳機造成的現有問題提供了寶貴的解決方案。總結來看,顯然改善這些機器的界面和設計將對超市和其他零售店的顧客整體購物體驗產生顯著的積極影響。未來我希望有機會進行 A/B 測試,以優化每個界面的轉化率。

Made by Chia-Yi Yang · ©2024

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